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最終合成 / COMP 1

一段十秒代幣動畫,讓我將工作拆成三部分:Blender 控制動態,Dreamina 探索金屬質感,再由人手檢查品牌準確度。

最有效的步驟並非加長提示詞,而是在白模中鎖定鏡頭、位置與時間,再讓每項參考各司其職。

一段動畫,三個不同問題

BLENDER / 白模

目標是在固定展示位置,依次升起六枚代幣,再逐枚降下,然後將整列向左移一格。鏡頭需要固定,品牌文字則放在動作上方。

挑戰是同時保持動作、每枚代幣的身份,以及一致的銀色金屬質感。這些問題需要不同控制方式;單靠要求更有金屬感,不能一次解決全部問題。

用白模確立動作

身份貼圖版本 / V5
生成測試 / 9205

在 Codex 與 GPT 協助下,我用 Blender Python 的 bpy 建立代幣、底座、鏡頭與關鍵影格。白模將文字描述轉成可以逐項檢查的動態序列。

它也釐清了運作機制:像輸送帶一樣,展示位置固定,下方整列移動。先鎖定鏡頭、遮擋與時間,生成階段便不用同時構思所有細節。

身份貼圖,不等於鎖定身份

控制版本 / BLENDER V6
視覺探索 / DREAMINA

首次生成時,升起的代幣已有金屬質感,下方整列卻仍像白模。我在 Blender 為每枚代幣加入身份貼圖,讓標誌從第一格就存在。

參考雖然更清楚,但 AI 仍可能重畫標誌、改變代幣次序,或混用不同參考的畫面。在提示詞中寫明優先次序,並不等於鎖定物件屬性。

更長的提示詞,不保證更多控制。減少參考之間的衝突,反而更容易找出問題。

分開檢視畫面質感與準確度

Blender V6 的次序與圖案較穩定,但這次測試的材質、燈光與形態仍未達到預期。Dreamina 更接近想要的金屬質感,但品牌準確度仍需逐格檢查。

分工變得更清楚:Blender 處理鏡頭與動態,Dreamina 負責視覺探索,再用可控制的後期流程處理準確標誌、字體與最終品牌檢視。

五步 Blender 與 AI 影片流程

  1. 01

    定義目標。 先明確知道想達到怎樣的畫面效果。

  2. 02

    鎖定動態。 在 Blender 固定鏡頭、位置、遮擋與時間。

  3. 03

    建立身份。 讓每個物件從第一格開始就容易辨識。

  4. 04

    分開參考用途。 讓動態、材質、標誌與環境各自有明確角色。

  5. 05

    分輪檢視。 先評估質感,再檢查標誌、次序與連貫性。

最終留下的是一套可重用的 AI 動畫流程:用 3D 指定動態,用生成工具探索外觀,再由設計師判斷甚麼已準備好交付。