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最终测试 / 10.33 秒 / 3:4

完成每个镜头,只解决了画面问题。这段十秒测试有月饼、朋友、满月与 Venus 标志,却缺少一个让观众继续看下去的理由。

线上的 AI 视频往往只展示最好的结果。我想记录一次真实尝试:如何从 Blender 分镜走到 AI 生成视频,以及为何结果仍未令我满意。

一个结局太容易猜到的团圆故事

BLENDER V3 / 故事与镜头预演

三位朋友与 Venus 吉祥物在海边露营。吉祥物注意到月亮,朋友们抬头望向天空,满月最后变成 Venus 标志中的圆点。

概念有清楚的开场、结局与品牌转场。但完整的构思未必吸引:开场的月饼镜头,已经让人猜到故事的走向。

先在 Blender 测试故事 再逐镜生成

首次生成测试中过大的月饼
测试 / 比例过大
修订后四个带有 Venus 图案的小月饼
修订 / 四个小月饼

我在 Blender 以方块、球体与简单镜头建立十五秒分镜,检查角色位置、抬头时机与剪接次序。白模是一个低成本的故事测试,重点并非画面精致度。

接着用 Dreamina 发展角色、营地、月饼与月亮,将故事逐段生成短片。视频参考负责说明动作,图片参考则确立外观与气氛。

更好的画面 未必带来更好的故事

我们修正过大的月饼、不准确的标志、消失的椅子,以及环绕月亮时不自然的镜头运动。每次修订都让画面更接近要求。

核心问题却仍然存在:角色大多只是坐着、微笑、抬头,吉祥物则指向天空。镜头有先后次序,但角色之间缺少有意义的事件、惊喜或回应。

如果粗剪本身乏味,再多生成,也可能只是把一段乏味视频修饰得更漂亮。

再次生成前,我会先测试甚么

  1. 01

    先有一件事发生。 让一个角色做出行动,带动另一个角色回应。

  2. 02

    每个镜头只负责一件事。 避免将场景、行动与反应全部塞进一次生成。

  3. 03

    先看粗剪。 即使只有简单方块,也要问自己是否想继续看下一秒。

  4. 04

    在后期完成品牌细节。 将准确标志、字体与精细转场留在可控制的流程中处理。

AI 品牌视频的实际问题

为甚么 AI 品牌视频会令人觉得乏味?
漂亮画面不能代替事件。观众需要知道角色想做甚么、发生了甚么,以及其他人如何回应。
Blender 白模有甚么帮助?
在生成前测试镜头、位置、节奏与剪接,让故事问题更早浮现。
如何保持 AI 视频中的标志准确?
参考图可以引导结果,但不能锁定标志形态。需要准确的标志与字体时,应在后期合成原始素材。

这次实验的价值,是留下真实尝试的记录:哪些部分 AI 可以协助,哪些决定仍需要设计师判断。