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最終測試 / 10.33 秒 / 3:4

完成每個鏡頭,只解決了畫面問題。這段十秒測試有月餅、朋友、滿月與 Venus 標誌,卻缺少一個讓觀眾繼續看下去的理由。

網上的 AI 影片往往只展示最好的結果。我想記錄一次真實嘗試:如何從 Blender 分鏡走到 AI 生成影片,以及為何結果仍未令我滿意。

一個結局太容易猜到的團圓故事

BLENDER V3 / 故事與鏡頭預演

三位朋友與 Venus 吉祥物在海邊露營。吉祥物注意到月亮,朋友們抬頭望向天空,滿月最後變成 Venus 標誌中的圓點。

概念有清楚的開場、結局與品牌轉場。但完整的構思未必吸引:開場的月餅鏡頭,已經讓人猜到故事的走向。

先在 Blender 測試故事 再逐鏡生成

首次生成測試中過大的月餅
測試 / 比例過大
修訂後四個帶有 Venus 圖案的小月餅
修訂 / 四個小月餅

我在 Blender 以方塊、球體與簡單鏡頭建立十五秒分鏡,檢查角色位置、抬頭時機與剪接次序。白模是一個低成本的故事測試,重點並非畫面精緻度。

接着用 Dreamina 發展角色、營地、月餅與月亮,將故事逐段生成短片。影片參考負責說明動作,圖片參考則確立外觀與氣氛。

更好的畫面 未必帶來更好的故事

我們修正過大的月餅、不準確的標誌、消失的椅子,以及環繞月亮時不自然的鏡頭運動。每次修訂都讓畫面更接近要求。

核心問題卻仍然存在:角色大多只是坐着、微笑、抬頭,吉祥物則指向天空。鏡頭有先後次序,但角色之間缺少有意義的事件、驚喜或回應。

如果粗剪本身乏味,再多生成,也可能只是把一段乏味影片修飾得更漂亮。

再次生成前,我會先測試甚麼

  1. 01

    先有一件事發生。 讓一個角色做出行動,帶動另一個角色回應。

  2. 02

    每個鏡頭只負責一件事。 避免將場景、行動與反應全部塞進一次生成。

  3. 03

    先看粗剪。 即使只有簡單方塊,也要問自己是否想繼續看下一秒。

  4. 04

    在後期完成品牌細節。 將準確標誌、字體與精細轉場留在可控制的流程中處理。

AI 品牌影片的實際問題

為甚麼 AI 品牌影片會令人覺得乏味?
漂亮畫面不能代替事件。觀眾需要知道角色想做甚麼、發生了甚麼,以及其他人如何回應。
Blender 白模有甚麼幫助?
在生成前測試鏡頭、位置、節奏與剪接,讓故事問題更早浮現。
如何保持 AI 影片中的標誌準確?
參考圖可以引導結果,但不能鎖定標誌形態。需要準確的標誌與字體時,應在後期合成原始素材。

這次實驗的價值,是留下真實嘗試的記錄:哪些部分 AI 可以協助,哪些決定仍需要設計師判斷。